序
110版本整合了旧的伤害条款,增加了‘攻击强化条款’,为了更好的帮助你理解新版本的伤害计算公式。
这篇文章会给你详细的解释。
伤害公式的解释
新版伤害计算公式:总伤害=基础技能伤害+旧伤害系统+新伤害系统1.基础技能伤害
在特定层面上,角色基础的某个技能与TP、CP结合,乘以被动角色得到的数据,广泛表现为各种数据表中的数据,然后简称为a。
基础损坏的具体摘要如下:
A*(1 0.004*人物李志)*(人物三攻)*(1.05 0.0045*属于强玉推广)*(技术攻*技术攻玉推广)2.旧伤害系统.
100版本及之前的装备提供的伤害增强。
旧的伤害系统抽象如下:
A * [(1黄字*黄玉晋级[黄字辟邪玉晋级率,后略]] *(1爆伤*对应玉晋级)*(1终*对应玉晋级)
*(1白字*白字底率对应玉提属性*(1.05 0.0045*强属*强玉提))*(1%三击*对应玉提)
*(1智慧百分比*对应玉石提升)-1]
*(1 0.004*字符李志)
*(三次字符攻击)
*(1.05 0.0045*属于强*属于强玉推广)
*(技击*技击翡翠推广)注:
实际的智慧百分比应该是:(1 0.004*性格智慧*(1智慧百分比*对应玉石提升))/(1 0.004*性格智慧)3.新伤害系统.
版本110通过新装备提供了新的攻击增强。
新的伤害系统抽象如下:
A*(0.001*攻击增强*(1国服特色【包括但不限于:称号宠物光环左草附魔快吧宠物装备】)
*(1 0.004*字符李志)
*(三次字符攻击)
*(1.05 0.0045*属于强*属于强玉推广)
*(技击*技击翡翠推广)
浅析民族服装的特征
目前国服110最终毕业版剩余功能如下:
在不算辟邪玉的基础上,假设一般装备达到Lv58,Lv1是攻击增加65000,Lv58大概是Lv1的2.4倍,也就是156000。
损坏系统包括:
原1旧系统1.1527新系统156
归一化约为0.63%;0.73%;98.64%
可以理解为旧词已经废弃,旧词相关的推广几乎不记得了。
宠物装备可以先选白字,连击还是受白字影响,但不影响伤害。
恶玉的推广
因为旧伤系统的伤害比例只有0.73%,而新版本占旧条目的比例非常低,所以在较低的评价中忽略了这部分加成。
1.常用术语:
110毕业装备中剩余的国服特色为84%,驱魔玉对新系统的伤害加成加在上面。
所以每5%(满值)的普通词条避邪玉提高到1.89/1.84-1=2.717%。
普通宠物称号的国服是64%,那么驱魔玉每5%(满值)的普通词条就提升到1.69/1.64-1=3.049%2.属强:。
一般常见搭配装备中只有项链带强,算是15强武器结界。
一般属强332,所以5%的玉属于强玉,升级为(1.05321 . 050 . 0045)/(1.05320.0045)1=2.936%3.技能等级:.
常见的技能范围有10-15,20-25,30-35,以被动技能为提升。一般特定职业的奖金率一般超过2.5%,大部分一般有3%。4.技攻:
技击玉的表面标高在4.8%~5.2%,视具体佩戴和佩戴顺序而定。
但是对于技能攻玉的提升,和100版本一样,类似于路克希和七路遥的特殊加成。这部分可以超过技能驱魔玉字面描述的加成(累计技能术语总数超过200%)。
在110版本中,这个问题体现在以下四个方面:
1.直接改变技能面板的技能攻击加成是不受技能攻击翡翠加成的,比如无色加成部分的无色集。
2.一个简单加成技能的攻击力增加的话,因为基础装备的累计技术攻击已经超过200%而享受不到,全a
主流的变态伤害改造主要是四个变态手环:感电、灼烧、出血、中毒.
伤害形式是吞噬怒气的100级延迟伤害(点状)。
关于非正常伤害的提升,非正常伤害有一个特殊的对应提升。目前,据观察,装备内的异常增加是加算,异常伤害功能性:.
1.提供非正常手段韧化弱点,在机械战神版本中略有弱化,但未来可期。
2.装备组合更加强大,为定制装备提供更高极限的方式方法主要表现在异常伤害玩法前瞻:.上的特3装备
在国服机械战神之前,结构可以是直的。变态变身伤害手环虽然是伤害模板中最强的一档,但是50%的伤害在战斗死寂之城中并没有太大优势。《寂静之城》的定义更像是一本白皮书,100版的洞察并不能完全用来评价版本的真实实力。火炮打蚊子的评价方法毫无意义。
变态变身手环能不能起作用,就看尹策想推变态概念的力度有多大了。目前定制装备的获取和培养难度只会让人望而却步。
目前,对四种异常情况的评估如下
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